直播互动游戏确实火过,产业链上下也在埋头干活。仔细观察市场现状,会发现短视频 / 直播 / 语音社交平台、互动游戏开发商以及技术服务商战略重点各有侧重。在当下,如何协力合作凝聚共识,共同做大市场显得尤为重要。
就当前阶段来看,短视频、游戏直播平台是推动互动游戏向前发展的主导力量。
我们都知道短视频、游戏直播平台核心收入来源是打赏。秀场主播变现效率远远高于游戏主播。而跟游戏相比,游戏直播交互性又偏弱。兼具秀场直播性质又有游戏性的弹幕互动游戏解决了平台内遇到的难题,比如用户规模逼近天花板、内容供给不足、营收结构单一、流量结构固化以及内容生态不够开放等。
平台扶持
短视频平台互动游戏产品负责人分享道,花大力气做直播互动游戏目标就是希望帮助游戏主播活得更好,让主播生态更加健康。通过直播互动游戏的形式,能够大幅提升直播间交互性,激发用户的付费意愿。
具体到合作方式上,首先抖音打造了标准化开放平台,提供完善的工具组件让开发者能够让创意落地;其次是,从去年9月开始抖音就开始制作官方弹幕互动游戏,并且逐渐完善开发文件,先行先试开发不同的互动游戏,把积累下来的经验分享给开发者;再次是,加大扶持力度,给予了互动游戏开发者优厚的分成费用。
准入原则
那要开发一款弹幕互动游戏要具备哪些准入原则?首先你得是合规经营的企业才有资格开发,平台会对企业资质进行审核,通过才有资格入驻平台,其次还需要提供软著供平台去审查。而且有《召唤悟空》的前车之鉴,平台也一直很谨慎,在玩法里加任何游戏元素都会被毙,已经上线的游戏商不是不知道这样的打法,是因为性质变了,违背了平台规范,大家才不踩进雷区,给自己造成损失。遵守平台规范才是成功上线的法门。
问题思考
弹幕互动游戏最明显的效果就是大大加强了观众的参与感,《萌宠宠之战》中观众观看数上千,月流水也取得上亿的成绩。虽然原本的直播形式已经非常成熟了,也经过了市场的验证,但是在玩法中,创新内容和加强互动性的尝试也并不是毫无必要。
目前游戏内的小游戏制作简单了,玩法也非常基础,这类游戏的制作也与传统游戏不同,传统游戏更多考虑的是玩家的体验,而这种直播类游戏,他们的制作方向是以“主播与观众之间的互动为核心“,观众如何参与进来,如何保证节目效果,如何保持对观众的强刺激都是要思考的问题。而且虽然解决了最基础的交互上的难题,但是在游戏的内容上,却依然是这种玩法的痛点。
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