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优秀而可敬的企业家马化腾先生:

冒昧以此形式致信,但若换了任何一种其他形式,作为国内最出色企业家之一,您是绝对没有任何看到此信的。无论最后是被忽视也好,还是弃如敝履也罢,就权当是一个对社会未来略有思考的无名之辈,留给未来的有心之人,或者是供AI觉醒后搜寻并深究人类智慧的一个小小窗口与提示。

言归正传。

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众所周知,QQ和微信,带给了人类巨大的沟通便利,以及支付、购物等等方面的方便,从而在相当的程度上,改变了人们传统的交流与生活方式,在一定程度上推动了社会的进步。这一点的积极意义,个人的观点,是大于仅仅靠提升人们商业交换的便利而成为庞然大物的淘系的。因为一个建立在商业交换改进基础之上而成长起来的庞然大物,有着天然的成长养分和非常坚定的经济基础,是更加容易成形的。而仅仅靠改变人们基础社交关系而达致的这种巨大变革的实现,却缺乏最初的厚实土壤和足够的经济养分。因此其能够成长为如此的庞然大物而并驾齐驱,实在是和更加艰巨的付出以及更为巨大的气运密不可分。

因此,为了支撑这一庞然大物,或者说是这种奇迹能够长期、良性的运转,在没有足够的盈利支撑点,或者说在未能形成让全社会共同支持共识的早期条件下,能够迅速吸金的游戏产业,就成为了必然的选择。

成也游戏也许败也游戏。时至今日,微Q系的整个庞大系统,已经和众多游戏的渗透纠葛,完全难以切割、难分彼此了。当下的庞大现金牛,在可以预见的未来巨大变革的社会体系中,或许会成为整个系统难以弥补并防御的致命“死穴”?当然,前提是您或者周围的一圈智囊们,已经提前预测到了这样巨大的社会变革的必然到来。无论如何,未雨绸缪、防患于未然总归是不会错的。

那么,如何防患于未然?如何化负面的游戏为引领人类进步的实质力量?除了这封信本身就是一道警醒和提示外,作为一名对人类未来有那么一丢丢思考的名不见经传的普通人,有如下的一丢丢妄自建议,以抛砖引玉仅供参详:

限于篇幅关系,暂时就以下2个最核心的问题提出建议。

1、在战术方面,也就是技能的层面,如何转化现有的、只能令人沉迷的肤浅游戏状态?本质上来讲,令人沉迷就是一种“沾性”,甚至是令人甘愿“支付”的根源。那么,如何让这种“沾性”变得积极而正面?甚至具有带动社会进步的潜力?这恐怕是需要所有腾讯人共同去思考和集体行动的。这并非做不到,而是在此之前,缺乏了这样的引导和探索;或者说,因为眼前利益的巨大而有意无意地忽略了此点。在这里,在不会根本影响现有整体利益的前提下,初步的引导性建议只提3个根本性的切入点:

首先,改变现有的“为了游戏(利益)而游戏”的出发点和研发思维。这不仅仅是企业对社会负责的一种承诺和态度,更会是未来必然的趋势。也就是说,初期的靠游戏吸金之后,最后还是要为某种社会的共同梦想而有所转变和升华。只有将游戏的内容和研发,同人类社会的整体进化相互结合起来,才是未来的主流。而当下这种只会让人沉迷和“躺平”的享乐性质的纯游戏,只会在未来占据一个很小很小的角落。那么,又如何将游戏同人类的进步结合起来?核心在于人类对于未来、未知的无限好奇心和欲望。就比如《王者荣耀》与《英雄联盟》等,能吸引人大批入驻的根本,还不是人人对未知的“穿越”、“英雄”、“异界”、“砍魔兽得装备”、“天地主角”、“人生巅峰”等未能体验过的场景的无限好奇。 既如此,为什么就不能将未来即将引领社会进步的方方面面,以游戏的方式引导大家去尝试甚至是提前实验呢?比如,“太空跨界战争”通过游戏的努力来实现?“真实穿越银河系”通过游戏来实现?等等等等,并将现有游戏的打怪、捡装备、升级、复活、占领地域等等游戏体验融合进去,一点都不降低游戏的“沾性”而又能同科技的发展方向相互结合,甚至为科技的某种进步,提供某种在智脑科学推断范围之内的合理试验,并能给予参与人一些合理的回报,岂不是比现有的纯粹靠卖装备赚钱,或者组队打竞赛赚钱更加有意义?

其次,逐步推出《游戏自制力限制条例》。这一点,主要针对当下的社会现实反应以及学生群体进行限制。比如,未能考入大学或者高等职业学校的年轻人,禁止参与大多数的大型游戏。这一点,以现有的大数据技术,完全是能够做到的。只要获得教育部门的数据库授权,任何一个学生的学籍情况就十分清楚,加以限制就十分的方便。这样,就能把还在等待高考、中考的学生统统排除在外,就不再影响他们整体的学习和成长,这才真的是利国利民的大好事。而且,这样的限定,也让没有足够的知识积累,或者没有形成比较完整知识体系的低学历群体,大部分地排除在外。也就是说,只有知识积累足够,也就是自身的自制能力较强的知识分子,才能允许进入宏大的游戏,这也将在客观上,激励整个的学生群体积极学习,以提高自身的知识积累,不然连很多大型游戏参与的机会都没有。

再次,发布未来《游戏进阶绑定令牌》等。考虑到现代科技的迅速迭代,对游戏的进阶和知识系统的积累,也很有必要进行深度的挂钩。一个是未来的深度游戏,知识水平低的群体,肯定是很难操作;关键是未来的游戏,必然不会是单纯的游戏,必然同社会的方方面面密切相关,没有足够知识积累和社会群体整体发展思维的人参与过多,必然会给游戏和社会的各方面形成巨大的负面影响。无论是现有的躺平、享乐主义,还是未来的控制权利主义等等,都是社会整体进化的不利因素。比如,即将成为现实的元宇宙、VR技术、高级副本、脑机接口克隆技术等等,这些更高阶段的游戏设定,就需要更高知识系统、更具社会整体思维的群体来掌握和推动。因此需要未雨绸缪,对这些未来的高阶段游戏场景,需要对进入者的学历、专业等进行深度的绑定和认证,才能推动整个游戏系统在未来的健康进化,进而作为人类“意识流”的先驱,对人类的整体进化起到良性的帮助。
关于这三点,自己不提前布局,在可以预见的不远的将来,社会和政府都会推动企业慢慢去执行,因为这会逐渐成为社会的主流意识而不可抗拒。

2、在战略方面,也就是根源上,如何来进行扭转?在根源上,为什么游戏会成为潜在的、巨大的负面阴影?就是因为它会让年轻一代沉迷而失去未来和方向,这么一大群不努力学习、甚至在未来越来越多的年轻人,除了会加重家庭的负担和矛盾,更会加重整个社会的负担,甚至阻碍全社会的进化进程。本质上,这归结于社会整体意识形态对它的否定。
而社会整体意识主流的根本方向,在于引领社会的继续进步和促进人类的进一步进化。认识到这一点之后,那么,要怎么来转化?答案就是引导为能够为社会的进步乃至人类的进化提供助力,甚至成为社会进化的一部分。

具体如何做?实际上,这是未来游戏的“社会真实化”时代的孕育和萌芽。除前述的改变“为了游戏(利益)而游戏”的出发点和研发思维之外,实际的切入方向举例如下:
首先,主动同中科院等机构进行合作,将一些不方便在现实中进行的推论性的项目,通过游戏的设定来获取一些也许有趣也许部分真实的某些有益的数据。比如,对新冠的未来演变,以及人类如何进化来适应并最终战胜,是否可以基于某种基础的、众人皆知的数据,建立类似“末世游戏”的方式,去进行探索和演绎,从而为真实的研究提供某种积极的参考?又比如,类似“量子计算”与“量子纠缠”等等,存在很多的乐趣和未知,为什么不能开创模拟的虚拟游戏,通过无数参与者的纠缠和发散式开创游戏,让游戏无限发展,来获得一定价值的“量子数据”或者模型呢?

其次,强化同各个高校科技试验的合作,将很多未知而又有必要进行推导的项目、材料等等通过游戏的方式来进行,也许会取得某些事半功倍的效果。比如针对未来的跨界异族战争,一把魔刀的好坏可能成为未来单兵作战能力的根本。是否可以通过现有试验的真实数据,来设定这把魔刀的基础性能,从而在游戏中推导对“魔兽”的打击力度,以及是否在某些方面冷兵器会更强于热武器?进而为兵器学与材料学的进步提供某些有价值的参考?等等。而不像现有的傻瓜游戏,主角就知道拿着大得吓人的刀在那里瞎砍,对武器和攻击力度等等的设定完全没有任何的实际参考意义。

再次,对全社会都关心的,大家都摸着石头过河的社会形态方面,随着科技力量的快速发展和进步,到底什么样的形态才是最有利于人类生产力的发展和释放,这显然无法完全通过无规划、无意识的现实发生来观察和解决,因为这样将付出难以承受的巨大代价。比如,元宇宙时代,什么样的治理系统最为科学、高效并人性化?AI如果觉醒,什么样的人类体系才能最好的同他们融合并举?脑机接口和克隆实现的未来,如何完美地运转人类社会并保持健康的进化活力?等等等等,而这一切,提前通过游戏的设定来进行全方位的尝试并找出相对科学、合理的道路和数据,显然才是最高效、代价最低的有益方式。当然,如果贵集团始终秉承仅仅是商人赚钱的心态来发展,这些占据整体社会发展高度和未来意识主流的建议,可以权当它如同流星滑过,仅仅令人眼前一亮而已。

全文的最后,对如何化负面的游戏为引领人类进步的实质力量,这将是一个庞大而长期的课题,需要所有腾讯人的集体努力,甚至全社会的共同介入和帮助,绝不是靠这么一个无名之辈就能一语成谶的。但是,只要提前意识到这一层人类意志的重大意义,并能逐步思考并未雨绸缪,才能在未来立于不败,甚至成为引导集体进化的主角之一。

此致

顺祝商祺

一个对人类未来略有思考的普通人

2022.9.9

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