游戏容错率高还是低比较好,游戏容错率高还是低比较好一点

我们做事情之前除了要有自己的目标,同时也应该设置一个容错率。目标可以帮助我们确定方向,并且明确可能达到的位置;而容错率可以帮助我们保持一颗更平和的心态。

当我们做一件事情感觉到畏首畏尾的时候,可能是我们给自己设置的容错率太低了。排除掉所有客观情况,一件事成功和失败的概率就是50%50%,如果我们只给自己设置一个5%的容错率,那就很容易陷入到想赢怕输的境地。在这样的情况下, 每一个选择都小心谨慎,反而造成了当断不断反受其乱的情况。类似于人类和人工智能下棋一样,每一步都不能出错,那这盘棋下起来就太累太累了,而且很容易技术变形反而没发挥出真实的实力。

那如果我们给自己设置一个很高的容错率会不会轻松一些呢?可能会,不过做事情的感觉也会变得无聊。还是这件50%50%的事情,如果我们给自己设置一个95%的容错率,就变成了随便输的状态。完全不用思考的“胡作非为”可能也感受不到做事情本身的魅力了。就好像一位世界冠军和一位刚启蒙的小朋友下棋,对世界冠军来说实在是一份内心的煎熬。

所以最好的心理状态是在合理的容错率之下去做事情。可能的损失都能接受,事情本身也具备足够的挑战性。不会太难到无法达成,又不会太简单到如同探囊取物一样。

正所谓“棋逢对手,将遇良才”。最好的关系也同样如此。彼此境界的维度相差太多,对于高维度的人来说或许可以包容可总有点意犹未尽的感觉,对于低维度的来说可能会受益匪浅可又总觉得自己高不可攀。高品质的关系在于成就对方的同时可以成就自己。彼此都可以从对方身上学习,彼此又都有对方所不具备的能力;既有契合又有取长补短,可能是一种理想化的状态,不过这种状态真的很舒服。

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